챕터 3 · 종이 그라데이션 및 멀티그레이드
계조: 부드러운 것부터 단단한 것까지
인화지는 그라데이션에 따라 종류가 나뉘었습니다. 경도 0은 모든 회색 음영을 버터처럼 부드럽게 표현해 주었고, 경도 5는 거의 흑백만 나타냈습니다. 생동감 없는 네거티브를 살리고 싶은 사람은 경도가 높은 인화지를 선택했고, 명암 대비가 강한 네거티브를 조절해야 할 때는 부드러운 인화지를 사용했다. 이후에는 확대기의 필터를 통해 계조를 무단계로 조절할 수 있는 멀티그레이드 인화지가 등장했고, 같은 인화지에 부드러운 노출과 강한 노출을 결합하는 ‘스플릿 그레이드 프린팅’ 기법도 개발되었다.
이에 대응하는 디지털 도구는 그라데이션 곡선입니다. 우연히도 이름이 똑같습니다. x축은 입력되는 톤 값이고, y축은 출력되는 톤 값입니다. 곡선이 가파르면 종이가 단단한 것이고, 완만하면 부드러운 종이입니다. Mobile Darkroom에서는 통합 명도 곡선 상의 다섯 가지 고정 지점을 활용하여 작업하며, 그 뒤에는 참고용으로 히스토그램이 표시됩니다.
이 연습 사진은 킹스 리버 캐년에서 찍은 것입니다. 우르르 몰려든 뇌우 구름 아래, 눈이 얼룩진 카르 지형 — 이 풍경은 명암의 조화에 따라 생사가 결정되는 장면입니다.
단계 1: 원본 읽기
곡선 도구를 열고 밝기를 선택하세요. 다섯 개의 점이 대각선 위에 위치해 있습니다: 각 명도는 입력된 그대로 출력됩니다. 이 스캔 이미지는 밋밋한 원본이 아닙니다. 히스토그램을 보면 7%에서 90%에 이르는 명도 값이 나타나며, 뇌우 구름은 이미 극적인 분위기를 자아내고 있습니다. 바로 이 때문에 이 이미지는 테스트용으로 적합합니다. 그라데이션에 따라 이 극적인 분위기가 부드럽게 감싸일지, 아니면 날카롭게 강조될지가 결정되기 때문입니다.
단계 2: 부드러운 그라데이션
먼저 부드러운 종이의 질감부터 살펴보겠습니다. 이 모티프에는 의도적으로 부적절한 선택이지만, 양쪽 극단의 모습을 한 번쯤은 확인해 봐야 합니다. 블랙 포인트를 높이고 하이라이트를 줄이세요:
| 점 | ~에서 → ~로 |
|---|---|
| 블랙 포인트 | 0 % → 5 % |
| 4분의 1음 | 25 % → 29 % |
| 3/4음 | 75 % → 71 % |
| 백색점 | 100 % → 95 % |
곡선은 대각선보다 완만해진다. 진정한 검정도, 순수한 흰색도 없으며, 모든 것이 서로 가까워진다. 그리하여 ‘그라데이션 0’은 벨벳처럼 부드럽고, 회색이며, 화해적인 느낌을 자아낸다. 초상화와 안개 낀 풍경은 이를 환영하지만, 뇌우 구름은 그렇지 않다.
단계 3: 강한 그라데이션
먼저 곡선을 초기화하여 끝점이 다시 0 → 0과 100 → 100이 되도록 하세요. 이제 그 반대인 S자 곡선, 즉 디지털 경지(Hartpapier)를 살펴보겠습니다:
| 점 | ~에서 → ~로 |
|---|---|
| 4분의 1음 | 25 % → 17 % |
| 3/4음 | 75 % → 83 % |
이를 위해 빛 도구에서 검정 −15를 적용하여 가장 깊은 그림자가 확실히 드러나게 합니다. 두 움직이는 지점 사이의 급격한 변화는 바로 대비를 만들어냅니다. 구름의 흰색이 밝게 드러나고, 암벽은 선명한 윤곽을 얻으며, 적운구름 탑 뒤의 하늘은 거의 검은색으로 변합니다. 바로 이 극적인 효과가 이 사진이 구도된 이유입니다.
전후 비교
명암 조절기와는 달리, 이 곡선은 사용자가 손을 댄 부분에서 바로 효과가 나타납니다. 즉, 어떤 톤 값을 넓힐지, 어떤 톤 값은 그대로 둘지를 사용자가 직접 결정할 수 있습니다. 또한 이 커브는 모든 마스크에서도 사용할 수 있기 때문에, 스플릿 그레이드 프린팅도 가능합니다. 하늘에는 가파른 커브를, 전경에는 완만한 커브를 적용하는 식입니다.




