フィルター: 光学フィルターマガジン

ここで説明した新機能はバージョン1.5以降で利用可能です。ご利用可能なバージョンはApp Storeでご確認いただけます。

フィルターは、レイヤーパレットの右側にあるプラスから作成する。新しいレイヤーをタップし、フィルターを選択する。「光学フィルターマガジン」というサブタイトルが付いたパネルが開く:アナログから着想を得て:

「仮想の差し込みフィルターまたはスクリューインフィルター効果を選択する。複数のフィルターを、元に戻せるレイヤーとして重ねることができる。」

各フィルターはレイヤーパネル内に独自のレイヤーとして表示される。そこでは色付きのガラスとして表示される:塗りつぶされた円はフルフィルターを、グラデーションの円は「グラデーションフィルター」を表す。タップするとフィルターが再び開く。ツールバーには「フィルター」という項目はもはや存在しない。

3種類のフィルター

雑誌の上部には、「フィルターの種類」という特集が掲載されている:

フィルターの種類 効果 例
フルフィルター レンズの前にガラスがあるかのように、画像全体を色付けする ウォーム、クール、セピア、コントラストフィルター、偏光フィルター
グラデーションフィルター 画像の一部にのみ作用し、ソフトに、あるいはハードにぼやける 空はグレー、青、タバコ色、夕焼け
クリエイティブ 明るい光源の光を形作る スター、スペクトルスター、光の扇、ハレーション、ディフュージョン

フルフィルター

フルフィルターは、全体が着色されたガラスのように作用する。色はグループごとに分類されている:

グループ 色
暖かい ウォーム1~ウォーム5(81A、81B、81C、81EF、85B)
クール コールド1~コールド5(82A、82B、80C、80B、80A)
色調 セピア、タバコ、ゴールド、蛍光(FL)
コントラスト 黄色 (8)、オレンジ (21)、赤 (25)、緑 (11)

「暖色」および「寒色」の各段階の表記は、フィルム写真で一般的に用いられる変換フィルターに準拠している。各段階はマイレッド値から算出されており、均等に段階が上昇する。 コントラストフィルターはモノクロ用に設計されている。黄色とオレンジは空を暗くし、赤はそれを強く暗くし、緑は葉を明るくする。

露出補正: 実際のフィルターガラスは光を吸収し、カメラはレンズを通して測光を行い、露光時間を長くする。新しいフルフィルターも同様に機能する。色は変化するが、明るさは変わらない。これは、複数のフルフィルターを重ねた場合にも当てはまる。

「偏光フィルター」も「Vollfilter」に含まれる。これについては後述する。

グラデーションフィルター

グラデーションフィルターは、画像の一部(通常は空)のみを着色したり暗くしたりする。作成直後は、実物の模範と同様に、上部がフィルター処理され、下部はクリアな状態になる。

グループ 色
中立 グレー(純粋なグレーのグラデーション。色づかずに暗くなる)
空 ブルー、タバコ、セピア、モーヴ、ロゼ、エメラルド、イエロー、夕焼け
鮮やか 信号黄色、信号オレンジ、信号赤、信号青、信号紫、信号ピンク

「色」行の下には、2つのスイッチがある:

  • エッジ: ハード は、海の水平線などでの明確な境界線に適している。ソフト は、山や起伏のある水平線に適している。
  • 形状:「通常」は上に行くほど密度が高くなる。「逆」は中心線で最も密度が高く、上に向かって薄くなる。これは、最も明るい帯が地平線の真上にある夕焼けにふさわしい。

位置、角度、グラデーション範囲にはスライダーがない。これらはジェスチャーを使って画像上で直接設定する:

「位置、角度、グラデーション範囲を画像上で直接設定する。」

色を変更する

フルフィルターまたは「グラデーションフィルター」が開かれている場合、カラーバーにはその種類のすべての色が表示され、選択されている色には枠線が付く。別の色をタップすると、同じフィルターの色が変更される。強度、位置、エッジは維持される。「フィルターを追加する」を選択すると、代わりに新しいレイヤーが作成される。

クリエイティブフィルターと光の原理

クリエイティブフィルターは光を利用して機能する。「スター(星)」「スペクトルスター」「光の扇」「ハレーション」は、明るい光源にのみ反応し、その反応は光源の明るさに比例する。街灯は強く光るが、薄い灰色の壁からは光は放たれない。この際、画像はぼかされない。光線は光源の色をそのまま引き継ぐ。

JPEG画像では、明るいランプが切り取られてしまい、ただ白く写ってしまうことが多い。このアプリは、小さくコンパクトな光点を認識し、実際のランプが持つはずの輝きを復元する。色は、ランプの周囲の光輪から取り込む。空や雪のような広範囲の明るい部分は、この処理の影響を受けない。

フィルター 効果 独自のスライダー
スター 明るい光源の周囲に放射状の光 光線(2、4、6、8、または16本)、角度、長さ、ソフト
スペクトルスター 虹色に広がる光線 軸(1軸、3軸、環状)、角度、長さ
光の扇 光の軌跡からなる扇形、湾曲したものも含む 光線(6~20本)、扇状範囲の幅、曲率、角度、長さ
ハレーション フィルムのように、光漏れ防止層がない場合に生じる、明るいハイライト部分の周囲に現れる赤みがかったオレンジ色の光の輪 –
拡散 画像全体に柔らかく輝く光沢 –

スライダー

スライダー セクション 標準 適用対象
強さ / 偏光フィルター効果 0 … 100 % 50 % すべてのフィルター;偏光フィルターの場合は共通の主強度
反射軽減の割合 0 … 100 % 100 % 偏光フィルター。最初は閉じられている「微調整」の下にある
角度 −180° … +180° 0° Stern、スペクトルスター、光の扇
長さ 3 … 40 % 12 % Stern、スペクトルスター、光の扇
ソフト 0 … 100 % 0 % スター
光線 6 … 20 14 光の扇
ファン幅 0.20 … 1.60 rad 1.20 rad 光の扇
曲率 −1 … +1 0 光の扇
光閾値 35 … 95 % 72 % スター、スペクトルスター、光の扇、ハレーション

輝度閾値は、どの程度の明るさからその箇所を光源として認識するかを決定する。値を低く設定すると、より弱い光にも反応するようになる。

RAWの違い:なし。

スタック処理

複数のフィルターを同時に使用できる。これらは元に戻せるレイヤーとして重ねられ、それぞれ独自の強度を持つ。例えば、空用にグレーの「グラデーションフィルター」と、画像全体用に弱い「Warm 1」を組み合わせることができる。レイヤーの下にあるレイヤープロファイルには順序が表示される。一番下がベースで、その上に各フィルターがその色で表示される。

過去のプロジェクト

以前のバージョンからのプロジェクトは、見た目は変わらない。以前の「グラデーションND」は「グラデーション・グレー」に、「セピアグラデーション」は「グラデーション・セピア」に、「セピア調色」は「フルフィルター・セピア」に、「タバコ」は「フルフィルター・タバコ」に変更される。 以前の「暖色」および「寒色」フィルターは、現在「クラシック暖色」および「クラシック寒色」と呼ばれており、新規に選択することはできなくなった。保存済みのフルフィルターは、以前の明るさを維持する。色を変更して初めて、露出補正が適用される。

旧式のスターフィルターやハレーションフィルターには「フィルターを更新」が表示される。これにより新しい光モデルに切り替わり、元に戻すで以前の状態に戻る。

偏光フィルター:色調効果と反射低減

光学処理機能は、コントラストを一律に上げるのではなく、青色とシアン色のトーンを意図的に強調する。 さらに、局所的な反射分析が自動的に準備される。これを行うための個別の分析ボタンやモデル読み込みボタンは存在しない。画像は端末上で処理され、スライダーの変更時にはモデルを再実行するのではなく、保存された結果が使用される。

偏光フィルター効果 は両方の割合をまとめて制御する。そのすぐ下には「微調整」を展開できる。「反射軽減の割合」は、そこで「反射軽減の割合」を「Hauptstärke」に対して相対的に低減する。例えば、Hauptstärkeが80%で割合が50%の場合、反射補正は40%となる。両方を100%に設定すると、以前の最大個別補正値に相当する。 主度数0%に設定すると、両方の効果が無効になる。反射軽減の割合を0%に設定すると、光学的な色効果のみが残る。

範囲では、画像全体、既存のマスク、または空の検出を選択できる。範囲と有効化スイッチは、両方の部分に適用される。 空の検出は完全に端末上で実行され、レイヤーパネル内に専用の空マスクが作成される。これは、写真の整列や歪み補正の際にも追従する。マスクの編集では、適用範囲を表示したり、不透明度やエッジのソフトネスを調整したり、反転させたりすることができる。

単なる色選択でも、青い被写体には影響が出る場合がある。空マスクは効果の範囲を空間的に制限する。特に建物の細かい部分や、独特な質感を持つ雲でその動作を確認しよう。アプリが明確な空を認識できない場合は、独自のブラシマスク、ラジアルマスク、またはグラデーションマスクを使用できる。

リンクされたマスクが削除または無効化されると、フィルターは一時停止する。別の領域を選択するか、元に戻すでマスクを復元する。

保存済みの古い偏光フィルターは、当初はその外観を維持する。旧式の純粋に光学的なタイプについては、「偏光フィルター風効果を更新」が新機能を補完する。すでにリンクされている古いタイプの場合、次に「メイン強度」または「反射軽減の割合」を操作すると、より強力な新しいスケールに切り替わる。「元に戻す」で、直前の編集状態に戻すことができる。 既存の個別の補正設定は、「以前の反射補正」から引き続きアクセスできる。

反射分析は、ガラス越しに撮影する場合を想定している。通常の被写体では、詳細が変化することがあり、値が高すぎるとアーティファクトが発生する可能性がある。その場合は、「反射軽減の割合」を下げるか、範囲を制限する。この処理は、光学式偏光フィルターの正確な物理的シミュレーションではなく、隠れていたり白飛びしていたりした詳細の復元を保証するものではない。 詳細については、「反射」の章を参照のこと。

実践的なヒント

  • 「グラデーションフィルター」を使用する際は、強度を微調整する前に、まず画像内の角度と位置を設定する。ジェスチャーによって遷移の位置が決まり、強度はその効果の強さのみを決定する。
  • 画像全体が明るい場合、光フィルターの効果を判断するのは難しい。カーブで中央部分を少し下にドラッグしてみよう。そうすれば、光線が実際にどこまで広がっているかがわかる。
  • 4本の光線を持つ星形と、少しの「ソフト」を適用すると、街の明かりに対して、8本や16本の鋭い光線よりも穏やかな印象を与える。
  • チュートリアルシリーズの第4章では、空を背景にした「グラデーションフィルター」について、第7章ではセピアや暖色フィルターを用いた「色調」について解説する。
  • 控えめなアナログ風の仕上がりには、多くの場合、弱い「Warm 1」と軽い拡散効果で十分だ。両方を組み合わせると、それぞれを高い強度で単独で使用するよりも、より繊細な仕上がりになる。
フィルター: 光学フィルターマガジン

すべての手順は、お使いの端末上でローカルに実行されます。元のファイルはそのまま残され、新しいコピーがエクスポートされます。