深度: シミュレートされた被写界深度
「深度」ツールは、撮影時には存在しなかった被写界深度をシミュレートしたり、既存の被写界深度を強調したりする。これには深度マップが必要であり、それがないとすべてのスライダーが非表示になる。
深度ソース
| 出典 | 出典 |
|---|---|
| 収録 | 写真自体から生成された埋め込みのディスパリティ/深度マップ |
| AIによる推定 | Depth Anything V2 Small を使用して、デバイス上でローカルに計算される |
2つのソースを切り替えるスイッチは、撮影された深度マップが存在する場合にのみ表示される。深度マップがない場合、埋め込まれたマップが存在しないことが判明すると、アプリは自動的に推定を行う。
重要: AIによる深度マップの推定値はあくまで推定であり、測定値ではない。計算中は、アプリに次のように表示される:
「Depth Anything V2 Smallは、このデバイス上で完全に動作する。その間も写真の編集を続けることができる。」
深度情報が全く存在しない場合:
「この画像には深度データが記録されていない。ローカル推定はまだ利用できない。」
推定に失敗すると、「深度推定不可」というメッセージと個別のエラーメッセージが表示され、「再度ローカル推定」というボタンが表示される。
フォーカスを合わせる
「画像上でフォーカス箇所をタップするか、ドラッグする」
スライダー
8つのスライダーはすべて、深度マップが存在する場合にのみ表示される:
| スライダー | 領域 | 標準 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 絞り効果 | f/16 … f/1.4 | ≈f/5.3 | シミュレートされた被写界深度の強さ(下記参照) |
| 深さ遷移 | 4 … 80 % | 25 % | シャープネスがぼかしへとどの程度滑らかに移行するか |
| ブレンダーの形状 | 3つの形状 | 丸 | ハイライト部分のボケの形状 |
| ラメラの角度 | −180° … +180° | 0° | 絞り羽根の回転(円形以外の場合のみ) |
| ボケプロファイル | −100 … +100 | 0(均一) | ボケ円内の明るさの分布。中心から外縁にかけて |
| ボケのハイライト | 0 … 100 % | オフ (0 %) | ボケ部分における明るい光の輪の強調 |
| ハイライトしきい値 | 0 … 100 % | 45 % | どの明るさから光の円が強調されるか |
| ボケの柔らかさ | 0 … 100 % | 70 % | ボケ円の柔らかさ |
RAWの違い:なし — 8つのスライダーはすべて、画像フォーマットに関係なく同じ範囲で動作する。
絞り効果としてのF値
抽象的なパーセンテージ値の代わりに、「絞り効果」はf値(f/16〈ほとんどボケない〉からf/1.4〈強いボケ〉まで)を直接表示する:
| スライダーの位置 | 表示されているF値 |
|---|---|
| 0 % | f/16 |
| 45%(標準) | ≈f/5.3 |
| 100 % | f/1.4 |
独自のデフォルト値を保存する
「デフォルトとして保存」を使用すると、新しくインポートした写真に視覚的な設定を適用し、リセット値として設定できる。アクティベーション、フォーカスポイント、深度ソースは保存されない。既存のプロジェクトは設定を維持する。その横のメニューには、元のデフォルト設定に戻すための「新しい写真に対して、アプリの初期設定を使用する」がある。上の表には、このアプリのデフォルト設定が示されている。
絞り形状
| フォーム | 説明 |
|---|---|
| 円形 | 近似されたボケ円 |
| „6” | 6枚の絞り羽根 |
| „8” | 8枚の絞り羽根 |
被写界深度とレンズ:2つの異なるボケの仕組み
渦巻き、シャボン玉、アナモルフィック・ボケ(Swirl、Bubble、Squeeze)の3つの内部レンダリングパラメータは、このツールには含まれていない。これらは「レンズ」ツール(プリセット「スワール 58」、「Seifenblase」、 「アナモルフ」、およびエキスパート用スライダー「Bokeh」)。 被写界深度は、被写界深度そのものを個別に制御するボケ機能(絞り形状、角度、プロファイル、ハイライト、閾値、ソフトネス)によって決定される。両方が有効な場合、アプリによるとこれらは連携して作用する。
偽色表示
「深度マップを偽色で表示」というトグルスイッチをオンにすると、深度マップ自体が表示され、「遠」から「近」までの色分けが施される。これは、深度マップが被写体を前景と背景から正しく分離しているかを確認するのに役立つ。 スライダーを微調整する前に。
被写体のエッジのボケ
計算処理では、画像を深度レイヤーに分割し、後方から前方へと処理していく。この際、ぼやけた被写体は輪郭も含めてソフトにぼかされる。深度マップ上のシャープなエッジは、ぼやけた背景の中でシャープな輪郭として残ってはならない。
これは光学的な撮影に代わるものではない。ガラス、透過部分、細い毛、誤って推定された被写界深度などは、依然としてアーティファクトを引き起こす可能性がある。隠れた背景は、隣接する画像領域から補完されるものであり、写真から復元されるものではない。重要なエッジ部分を拡大して確認し、必要に応じてぼかし効果を弱める。 深度マップを使用せずに部分的なぼかしをかけるには、「ディテール → ぼかし」機能があり、マスク内でも使用できる。
エクスポートロック
被写界深度ぼかしが有効になっているが、深度マップが利用できない場合(例えば、推定がまだ進行中であるためなど)、エクスポートは独自のエラーメッセージを表示してブロックされる――「エクスポート」の章を参照のこと。
実践的なヒント
- 絞り効果の調整を行う前に、まず偽色表示で深度マップが被写体を背景からきれいに分離しているか確認することだ。不正確なマップがあれば、そこで即座に明らかになる。
- クラシックなポートレートのボケ味を得るには、通常、円形の絞り形状を持つ中程度の絞り値(f/4~f/5.6)で十分だ。f/1.4のような極端な値は、被写界深度マップが完璧でない場合、すぐに不自然に見えてしまう。
- ボケ光と低いハイライト閾値を組み合わせることで、小さな光源が多数ある画像(例えば、背景のイルミネーションなど)において、際立ったボケ円を作り出すことができる。
- チュートリアルシリーズの第10章(「暗室ではできなかったこと:深度の選択」)では、サンプル画像を用いて、撮影された深度とAIによって推定された深度の相互作用について解説している。
