ディテール: シャープネス、ノイズ除去、ぼかし
「ディテール」ツールは、画像の微細な構造に作用する。最初の2つのスライダーはエッジとテクスチャを強調する。さらに2つのスライダーは画像ノイズを低減し、「ぼかし」は意図的にぼかしを加える。
スライダー
| スライダー | セクション(RAW) | セクション(JPEG/HEIF) | 標準 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 研ぎ | 0 … 100 % | 0 … 75 % | 0 % | 繊細なエッジを強調する |
| 構造 | 0 … 100 % | 0 … 75 % | 0 % | 中程度のテクスチャを強調する |
| ぼかし | 0 … 100 % | 0 … 100 % | 0 % | 深度マップに関係なく、均一なボケ効果を加える |
| 輝度ノイズを軽減 | 0 … 100 % | 0 … 100 % | 0 % | 輝度ノイズを抑制する |
| カラーノイズを軽減 | 0 … 100 % | 0 … 100 % | 0 % | カラーノイズを抑制する |
特徴:JPEG/HEIFでは、ノイズ調整スライダーの可動範囲が狭まらない
ノイズリダクションとぼかしは、画像フォーマットに関係なく、0~100%の全範囲で動作する。一方、シャープネスとテクスチャは、RAW以外の画像では通常見られるように、より狭い範囲で設定される。
深度マップを使わない意図的なボケ
ぼかし この機能はグローバルにもマスク内でも動作し、深度データや深度ボケの有効化を必要としない。例えば、ブラシマスクやラジアルマスクを作成し、「ディテール → ぼかし」を選択してエフェクトの強度を調整する。不透明度とマスクエッジの柔らかさが、周囲とのグラデーションを決定する。 これを光学フィルターと組み合わせることもできるが、深度ツールの深度依存の被写界深度に代わるものではない。0%に設定すると、中立な状態になる。
実践的なヒント
- シャープネス処理の前にノイズリダクションを行おう。そうしないと、次のステップで除去しようとしているノイズまでシャープにしてしまうことになる。
- 「テクスチャ」は「シャープネス」よりも広範囲に作用する――布、石、葉などの質感にはこちらの方が適していることが多いが、細かいエッジ(目、まつげ)には「シャープネス」の方が適している。
- JPEG/HEIFでは輝度ノイズや色ノイズに制限がないため、粒子の粗い非RAW素材の場合は、シャープネスやテクスチャの調整がすでに限界に近い場合でも、両方のスライダーを確認してみる価値がある。
- チュートリアルシリーズの第1章(「ネガを読み解く:偶然ではなくゾーンで」)」では、ここで意図的に調整を行う前に、露出と目に見えるノイズの関係に関する基礎を解説している。
