ディテール: シャープネス、ノイズ除去、ぼかし

ここで説明した新機能はバージョン1.5以降で利用可能です。ご利用可能なバージョンはApp Storeでご確認いただけます。

「ディテール」ツールは、画像の微細な構造に作用する。最初の2つのスライダーはエッジとテクスチャを強調する。さらに2つのスライダーは画像ノイズを低減し、「ぼかし」は意図的にぼかしを加える。

スライダー

スライダー セクション(RAW) セクション(JPEG/HEIF) 標準 効果
研ぎ 0 … 100 % 0 … 75 % 0 % 繊細なエッジを強調する
構造 0 … 100 % 0 … 75 % 0 % 中程度のテクスチャを強調する
ぼかし 0 … 100 % 0 … 100 % 0 % 深度マップに関係なく、均一なボケ効果を加える
輝度ノイズを軽減 0 … 100 % 0 … 100 % 0 % 輝度ノイズを抑制する
カラーノイズを軽減 0 … 100 % 0 … 100 % 0 % カラーノイズを抑制する

特徴:JPEG/HEIFでは、ノイズ調整スライダーの可動範囲が狭まらない

ノイズリダクションとぼかしは、画像フォーマットに関係なく、0~100%の全範囲で動作する。一方、シャープネスとテクスチャは、RAW以外の画像では通常見られるように、より狭い範囲で設定される。

深度マップを使わない意図的なボケ

ぼかし この機能はグローバルにもマスク内でも動作し、深度データや深度ボケの有効化を必要としない。例えば、ブラシマスクやラジアルマスクを作成し、「ディテール → ぼかし」を選択してエフェクトの強度を調整する。不透明度とマスクエッジの柔らかさが、周囲とのグラデーションを決定する。 これを光学フィルターと組み合わせることもできるが、深度ツールの深度依存の被写界深度に代わるものではない。0%に設定すると、中立な状態になる。

実践的なヒント

  • シャープネス処理の前にノイズリダクションを行おう。そうしないと、次のステップで除去しようとしているノイズまでシャープにしてしまうことになる。
  • 「テクスチャ」は「シャープネス」よりも広範囲に作用する――布、石、葉などの質感にはこちらの方が適していることが多いが、細かいエッジ(目、まつげ)には「シャープネス」の方が適している。
  • JPEG/HEIFでは輝度ノイズや色ノイズに制限がないため、粒子の粗い非RAW素材の場合は、シャープネスやテクスチャの調整がすでに限界に近い場合でも、両方のスライダーを確認してみる価値がある。
  • チュートリアルシリーズの第1章(「ネガを読み解く:偶然ではなくゾーンで」)」では、ここで意図的に調整を行う前に、露出と目に見えるノイズの関係に関する基礎を解説している。
ディテール: シャープネス、ノイズ除去、ぼかし

すべての手順は、お使いの端末上でローカルに実行されます。元のファイルはそのまま残され、新しいコピーがエクスポートされます。