빛: 노출 및 톤

설명된 새로운 기능은 버전 1.5부터 적용됩니다. 사용 가능한 버전은 App Store에서 확인하실 수 있습니다.

‘빛’ 도구는 거의 모든 편집의 기초가 됩니다. 이 도구는 사진 전체의 밝기와 흑백 사이의 톤 값이 어떻게 분포되는지를 제어합니다. 여섯 개의 슬라이더는 명확한 패턴에 따라 작동합니다. 두 개는 끝점을 설정하고, 두 개는 그 사이의 구역을 이동시키며, 나머지 두 개는 전체 밝기와 중간 톤의 분포를 조절합니다.

슬라이더

슬라이더 영역 (RAW) 영역 (JPEG/HEIF) 표준 효과
노출 −5.0 … +5.0 EV −2.0 … +2.0 EV 0 조리개 단위로 표시된 전체 밝기
대비 −100 … +100 −75 … +75 0 중심 주변의 확산
불빛 −100 … +100 −80 … +80 0 화이트 밸런스를 조정하지 않고 밝은 부분만
깊이 −100 … +100 −80 … +80 0 어두운 부분만, 블랙 포인트를 이동하지 않고
흰색 −100 … +100 −80 … +80 0 스케일의 상단 끝점(화백점)
검정 −100 … +100 −80 … +80 0 스케일의 하단 끝점(흑점)

RAW 및 JPEG/HEIF

RAW 자료의 경우 전체 범위를 활용할 수 있습니다. 실제로 얼마나 많은 디테일이 유지되는지는 촬영 조건과 센서에 따라 다르며, ±5 EV는 조절 범위일 뿐 보장된 복구 여유는 아닙니다. JPEG 및 HEIF의 경우, 앱은 더 좁은 작업 범위를 제공합니다. 이미 처리된 자료에는 조정 여지가 부족하고, 극단적인 값은 빠르게 명도 단절을 일으키기 때문입니다. 이 범위는 절대적인 제한이 아닙니다. 이상값이 포함된 오래된 문서를 열면, 해당 값이 갑자기 변하지 않고 계속 조정 가능합니다.

사용 방법

검증된 순서는 ‘존 시스템’(자세한 내용은 튜토리얼 시리즈 1장 참조)에서 유래했습니다:

  1. 노출 대략적으로 배치하기 — 이미지를 올바른 전체 위치에 맞춥니다.
  2. 흰색과 검은색을 기준점으로 삼아 — 모든 것이 위치하는 척도를 정의합니다.
  3. 하이라이트와 쉐도우 배치 — 드로잉을 다시 불러오거나 엽니다.
  4. 대비 마지막으로 — 필요하다면 중앙 부분을 넓혀줍니다.

실전 팁

  • 숫자 값을 두 번 탭하면 각 슬라이더가 개별적으로 0으로 재설정되며, 슬라이더 옆의 원형 화살표도 동일한 기능을 수행합니다.
  • 조명 도구는 모든 마스크에서도 사용할 수 있습니다. 동일한 조절기가 마스크 영역으로 제한되어 적용됩니다(튜토리얼 2장에서 노출 보정된 하늘을 예로 들어 설명합니다).
  • 여기서 “심도(Tiefen)”는 어두운 톤 값을 의미합니다. 피사계 심도를 조절하는 ‘피사계 심도(깊이)’ 도구와 혼동하지 마십시오.

톤 처리

깊이의 양수 값은 어두운 톤을 밝게 하고, 음수 값은 어둡게 만듭니다. 전체 영역과 마스크 내부 모두에서 동일한 방향의 효과가 적용됩니다. ‘검정’와 ‘흰색’는 톤 스케일의 양 끝단에 더 큰 영향을 미치며, ‘곱하기’나 ‘네거티브 곱하기’와 같은 레이어 모드가 아닙니다. 히스토그램과 그에 표시되는 클리핑 경고는 현재 미리보기를 평가하는 데 도움이 됩니다. 노출은 밝기를 변경할 뿐, 선택된 이미지 영역은 변경하지 않습니다.

새로운 RAW 편집 방식에서는 전체 노출 조정이 RAW 디코더에서 직접 적용됩니다. 마스크를 통한 국소 노출 조정은 이미 현상된 이미지에 적용됩니다. JPEG/HEIF의 경우, 밝게 조정된 하이라이트는 부드럽게 제한되며, 0 EV를 통과하는 과도 영역은 균일하게 유지됩니다.

명암 조절은 고정된 중간 회색을 기준으로 색상을 자연스럽게 유지하며, 비트 심도와 무관하게 작동합니다. 하이라이트, 섀도우, 흰색 및 검은색도 밝기에 영향을 미칩니다. 이전 문서들은 기존 톤 처리 방식을 유지하며, 톤 업데이트를 실행하면 활성 레이어가 새로운 동작 방식으로 전환됩니다. 이 변경 사항은 취소할 수 있습니다.

빛: 노출 및 톤

모든 단계는 사용자의 기기에서 로컬로 실행됩니다. 원본은 그대로 유지되며, 새로운 사본만 내보내집니다.