Lumière: Exposition et nuances de gris
L’outil «Lumière» est à la base de presque toutes les retouches : il contrôle la luminosité globale de l’image et la répartition des nuances sur l’échelle entre le noir et le blanc. Les six curseurs fonctionnent selon un schéma clair : deux définissent les extrêmes, deux déplacent les zones intermédiaires, et deux règlent la luminosité globale et l’étendue des tons moyens.
Curseurs
| Curseurs | Rubrique (RAW) | Section (JPEG/HEIF) | Par défaut | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Exposition | −5,0 … +5,0 EV | −2,0 … +2,0 EV | 0 | Luminosité globale en diaphragmes |
| Contraste | −100 … +100 | −75 … +75 | 0 | Écart par rapport aux centres |
| Lumières | −100 … +100 | −80 … +80 | 0 | uniquement les zones claires, sans modifier le point blanc |
| Profondeurs | −100 … +100 | −80 … +80 | 0 | uniquement les zones sombres, sans modifier le point noir |
| Blanc | −100 … +100 | −80 … +80 | 0 | Extrémité supérieure de l’échelle (point blanc) |
| Noir | −100 … +100 | −80 … +80 | 0 | Extrémité inférieure de l’échelle (point noir) |
RAW et JPEG/HEIF
Avec les fichiers RAW, toute la plage dynamique est disponible. La quantité de détails qui est réellement conservée dépend de la prise de vue et du capteur ; ±5 EV correspondent à la plage de réglage, ce n’est pas une réserve de récupération garantie. Avec les formats JPEG et HEIF, l’appli propose une plage de travail plus restreinte, car les fichiers déjà développés manquent de marge de manœuvre et les valeurs extrêmes provoquent rapidement des pertes de détails. Cette plage n’est pas une limite stricte : si tu ouvres un ancien document comportant une valeur aberrante, cette valeur reste accessible au lieu de sauter.
Mode de fonctionnement
L’ordre qui a fait ses preuves vient de l’« système de zones » (expliqué en détail au chapitre 1 de la série de tutoriels) :
- Exposition positionnement approximatif — mettre l’image dans la bonne position générale.
- Le blanc et le noir servent de référence — ils définissent l’échelle sur laquelle tout repose.
- Placer les hautes lumières et les ombres — récupérer ou rouvrir le dessin.
- Contraste Pour finir, écarte les tons moyens si c’est encore nécessaire.
Conseils pratiques
- Un double-tap sur la valeur numérique remet chaque curseur à zéro individuellement ; la flèche circulaire à côté du curseur fait la même chose.
- L’outil Lumière est également disponible dans chaque masque — les mêmes curseurs, limités à la zone du masque (le chapitre 2 des tutoriels te montre ça avec le ciel surexposé).
- Le terme « profondeurs » désigne ici les tons sombres — à ne pas confondre avec l’outil « Profondeur », qui contrôle la profondeur de champ.
Traitement des tons
Les valeurs positives d’« Profondeurs» éclaircissent les tons sombres, tandis que les valeurs négatives les assombrissent — que ce soit globalement ou à l’intérieur des masques, le principe est le même. « Noir » et « Blanc » influencent davantage les extrémités respectives de l’échelle de tons ; ce ne sont pas des modes de calque comme « Multiplier » ou « Multiplier par le négatif ». L’histogramme et ses avertissements de saturation t’aident à évaluer l’aperçu actuel. L’exposition modifie la luminosité, pas le cadrage choisi.
Lors des nouveaux traitements RAW, l’exposition globale agit directement dans le décodeur RAW. L’exposition locale dans les masques agit sur l’image déjà développée. En JPEG/HEIF, les hautes lumières sont adoucies ; la transition à 0 EV reste fluide.
Le contraste préserve les couleurs autour d’un gris moyen fixe et fonctionne indépendamment de la profondeur de bits. Les hautes lumières, les ombres, le blanc et le noir ont aussi un impact sur la luminosité. Les documents plus anciens conservent l’ancien traitement des nuances de gris ; Actualiser les nuances de gris applique le nouveau comportement au calque actif. Cette modification peut être annulée.
