レンズ: シミュレートされたレンズ特性
レンズツールは、歪曲、色収差、ヴィネット、フレア、ボケの形状など、クラシックなレンズの特性を画像にシミュレートして重ね合わせます。これは明確に「シミュレーション」として表示されています:
「クラシックレンズのシミュレートされた特性:歪曲、色収差、ヴィネット、フレア、ボケの形――歴史的な光学系に着想を得ており、すべてシミュレーションであることが明記されています。」
名称について: 6つのプリセットには、メーカー名ではなく、意図的に一般的なスタイル名が付けられています。実際のレンズ製品名は商標であるため、ここでは記載していません。
6つのレンズプリセット
| プリセット | 字幕 | キャラクター |
|---|---|---|
| ヴィンテージ・スタンダード | 控えめな報酬 | 歪みはほとんど見られず、色のはみ出しはわずかに、ビネットは中程度、そして散乱光が見られる |
| スワール 58 | 渦巻くボケ | 明らかなトーンの歪み、力強いビネット、画像の端に渦巻くようなボケ |
| シャボン玉 | 縁が強調された円 | 輪郭がくっきりとしたリング状のボケ円 |
| 柔らかな肖像画 | 球状のグロー | 明るい部分には、際立った柔らかな輝きが広がる |
| プラスチック・コンパクト | トイカメラ | 強いトンの歪み、明らかな色のはみ出し、力強いビネット、そして拡散 |
| アナモルフ | オーバル&ストリークス | クッション歪み、楕円形のボケ形、水平方向の光の筋 |
被写界深度との相乗効果: 「スワール 58」、「Seifenblase」、「アナモルフ」では、キャラクターのボケ効果を最大限に引き出すために、被写界深度を有効にする必要があります。被写界深度が無効になっている限り、これら3つのプリセットではパネルに次のように表示されます:
「このキャラクターのボケ効果は、被写界深度によるボケと相まって効果を発揮する。」
レギュレータ
| レギュレータ | 分野 | 標準 | 効果 |
|---|---|---|---|
| デンプン | 0 … 100 % | 70 % | 選択したキャラクターの総合的な強さ |
| 歪み (専門家) | ×0,00 … ×2,00 | ×1,00 | プリセットの歪みに対する乗数 |
| 色のはみ出し (専門家) | ×0,00 … ×2,00 | ×1,00 | プリセットの色のはみ出しに対する乗数 |
| ビネット (専門家) | ×0,00 … ×2,00 | ×1,00 | プリセットのビネットに対する乗数 |
| ボケ(エキスパート) | ×0,00 … ×2,00 | ×1,00 | プリセットのボケ成分(スワール/シャボン玉/スクイーズ)に対する乗数 |
4つの「エキスパート・レギュレーター」は「エキスパート・微調整」の基盤となっており、基本値を直接変更するのではなく、その倍率を調整します。×1.00はプリセットをそのまま維持し、×0.00は該当する成分をオフにし、×2.00はその値を2倍にします。
RAWの違い:なし。
アクティベーションとトリミング
「レンズ特性」は、「レンズ特性」というメイントグルで有効化されます。なお、この機能は、強度が0%を超えた場合にのみ有効になります。有効にすると、アプリは自動的に画像の端をトリミングし、歪みによって生じる伸びた部分や空白の縁を回避します。 この自動トリミングの割合はリアルタイムで計算され、表示されます:
「自動トリミング:X% – 伸びた縁なし」
実践的なヒント
- 「スワール 58」、「Seifenblase」、あるいは「アナモルフ」を使用する際は、まず「深度」ツールで深度ぼかしを設定しておくことをお勧めします。そうしないと、プリセットの名前の由来となっているボケ効果がほとんど目立たなくなってしまいます。
- エキスパート・ノブは、プリセットを完全に破棄するのではなく、その効果を弱めるのに適しています。例えば、プリセット自体は気に入っているものの、四隅が暗くなりすぎる場合は、「ヴィネット」を×0.50に設定するなどです。
- 「強度」の値が高いと、自動のトリミング幅も目立って広がります。トリミング幅がギリギリの画像の場合は、エクスポートする前にライブのパーセント表示を確認することをお勧めします。
- チュートリアルシリーズの第10章では、「ツークシュピッツェからの眺め」というサンプル画像を用いて、レンズツールと深度ツールの連携について解説します。
